空間互動設計 AIOT Spatial interaction (案例)

互動的發展路徑

早期的計算機僅透過鍵盤操作,介面完全是文字模式。使用者需要記住抽象的命令,並依靠方向鍵在螢幕上移動和表達意圖。

現在,大多數人使用鍵盤與圖形使用者介面和滑鼠相結合。這些創新去除了抽象層,使人們可以透過滑鼠來指點、點選和拖動,更直接地表達他們的意圖。

後來,多點觸控技術將數字世界帶到了人們的指尖,去除了另一層抽象,使人們能夠觸控他們的音樂、照片和行動網路。

今天,超越單一裝置界限的互動方式,幫助使用者更直接地與他們的物理環境互動。

我們透過引入空間感知功能,使分享內容更加方便。裝置可以根據你面對的人或離你最近的人,結合通訊頻率和最近通訊的資訊,智慧預測你要與誰分享。

透過AirTag,我們展示瞭如何設計以適應不同距離和能力。假設使用者丟了一件重要物品,iPhone能指引並精確的尋找。

遠距離時,iPhone提供方向按鈕,接近時幫助找到物品。定位到AirTag後,提示四處移動搜尋。連線後,箭頭指向目標。對準方向時,設計亮起;不對準時提供指導。隨著距離縮短,方向提示變得更具體。這樣輕柔引導使用者找到AirTag。

持續反饋的體驗: 視覺 聽覺 觸覺

在HomePod mini中,我們使用多種型別的反饋來建立與你的iPhone的物理關係,提供方向,並最終確認你的音樂已成功傳輸。

透過在HomePod周圍建立兩個獨立的區域來實現這一點,並響應你在這些區域之間的移動。當你的iPhone到達第一個區域時,會提供反饋,在第一個和第二個區域之間時會提示你靠近或取消互動,最後當你的iPhone到達第二個區域時,確認並傳輸音樂。

從iPhone達到第一個距離閾值時開始,就會持續提供反饋。螢幕上的橫幅位置、大小和由背景模糊建立的模式會流暢地變化,並直接響應你與HomePod的距離。在設計視覺反饋時,尋找機會使螢幕元素的動畫與物理動作相關聯——比如這個橫幅的移動如何與手向HomePod移動的動作相關聯。

如何建立更好的空間互動體驗

在設計空間互動時,考慮人們如何將自己的動作與裝置上的體驗聯絡起來。嘗試在動作和反饋之間建立清晰的聯絡,注意特定動作的特點。

A 透過響應每一步和細微的轉動,設計與我和所處的空間緊密結合。在設計空間互動時,考慮人們如何將自己的動作與裝置上的體驗聯絡起來。

B 嘗試在動作和反饋之間建立清晰的聯絡,注意特定動作的特點。

C 注意反饋如何補充多變且不可預測的人類動作

D 構建一個能夠適應變化的設計,以適應使用者的移動方式

E 在這部分體驗中不使用聲音,因為觸覺反饋更加有效。設計應注意觸覺、聲音和視覺如何在感覺上協同工作。

F 支援物理動作,人類自然的行為,產生無形的體驗現在變得完全具體、直觀和本能。

G 選擇大的UI元素。讓視覺更醒目

舉例:在使用逐步導航時,我需要在何時何地轉彎的排版比其他可能佔據同一空間的通知更大、更醒目。

電視遙控器的按鈕和活動區域特別大,設計目的是讓你的視線集中在電視本身,而不是遙控器上。

AirTag的距離的字型大小比系統其他部分要大得多,整個介面圍繞一個巨大的箭頭展開。